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Rangsystem:
Wie bereits in den Vorgängern, werden Erfolge im Mehrspielermodus mit Erfahrungspunkten (XP) belohnt. Desto mehr Punkte man sammelt, desto höher steigt der Rang. Entgegen dem Trend aus Modern Warfare 2, den maximalen Rang zu erhöhen, ging das Team diesmal jedoch den Weg, dass der maximal zu erreichende Rang auf 50 reduziert wurde. Gemäß Aussage von Josh Olin soll das Erreichen von Rang 50 etwa so lange benötigen, wie das Erreichen von Rang 65 in Call of Duty: World at War. Natürlich gibt es auch wieder einen Prestige Modus mit 15 Level geben.
CP - Call of Duty Points:
Neben den Erfahrungspunkten lässt sich im Mehrspielermodus nun auch virtuelles Geld in Form von Call of Duty Points (CP) gewinnen. Es ist nun dem Spieler selbst überlassen, in welche Richtung sich der Charakter entwickelt. Mit einem neuen Rang werden nicht mehr wie bisher einfach neue Waffen freigeschaltet sondern Waffentypen und Klassen. Diese müssen nun gegen die erworbenen CPs eingetauscht werden.
Killstreaks:
Wie bisher werden erfolgreiche Killstreaks auch weiterhin belohnt. Dabei werden einige Killstreaks dem Szenario angepasst. Der Air Strike weicht nun einem Napalm Angriff und auch der Helikopter wird in veränderter Form auftauchen. Eine Liste findet ihr weiter unten.
Cinema:
Inspiriert durch Halo 3 können nun Spieler Screenshots und Filme von ihren Matches erstellen und diese auf einem bereitgestellten Webspace zu Verfügung stellen. Diese sind vollständig kategorisierbar, sodass man die diversen Filme und Screens suchen kann. Neben Screens und Videos können auch Game Settings Online abgelegt werden.
Kampftraining:
Die Entwickler stellten während der Analysen fest, dass es immer noch viele Spieler gibt, die nicht den Mehrspielermodus von Call of Duty nutzen. Diesem möchte man nun entgegenwirken. Die Entwickler integrierten in Call of Duty: Black Ops einen Combat Training Modus, in dem Spieler sich gegen KI Bots auf den Mehrspielerkarten zur Wehr setzen können und so ausreichend trainiert werden und die Karten bereits vorab unter Kampfbedingungen kennen lernen können. Die Idee entstand beim "Balancing", dass die Entwickler mit einem KI Kameraden namens Larry vornahmen.
Customizing:
Das Customizing wurde bereits im Vorfeld von Josh Olin als Create your Class 2.0 bezeichnet und aufmerksame Beobachter konnten bereits in den veröffentlichten Mehrspielertrailern den einen oder anderen Hinweis finden. Ziel ist es, den Spieler nun noch mehr als seinen Charakter zu binden, ihm eine noch persönlichere Note zu geben. Erreicht hat man das durch diverse Features, die einen direkten Einfluss auf das Aussehen haben. So entscheidet nun die Auswahl der Grundklasse, wie der Charakter aussieht. Logos können nun auf den Waffen angebracht werden und auch einzelne Teile der Waffen sind veränderbar. So kann z.B. der Punkt im Rotpunktvisier gegen einen Smiley ausgetauscht werden.
Klassen:
Auch betroffen von der Änderung sind die Klassen und Gruppen der Ausrüstung. Das Team entschied sich nun dazu die Charakterklasse in "Lethal" (alles was tötet, z.B. Granaten), Tactical (Dinge, die nicht töten, aber einen taktischen Vorteil bieten wie Blendgranaten) und "Equipment" (Gegenstände, die angebracht werden können, wie MiniGuns oder die Kamera).
Bewegungen:
Völlig neu ist nun die Kombination von Laufen und Hinlegen. Wer sich im vollen lauf hinlegt, wird nun nicht einfach plums auf dem Boden liegen, sondern gleiten in die Laufrichtung, was sicherlich eine neue Komponente in den Mehrspielermodus bringen wird.
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