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Einheiten des Widerstands und der Sicherheit setzen sich aus Technikern, Sanitätern, Agenten und Soldaten zusammen. Ein Team arbeitet an einem gemeinsamen Missionsziel, Sie werden aber auch situationsabhängige Aufgaben erfüllen können, die dem Team zu Gute kommen und Ihnen zusätzliche Erfahrungspunkte verschaffen.
KLASSEN
Jede der vier Klassen ist auf eine Gruppe von Kernfähigkeiten abgestimmt, durch Level-Aufstieg können Sie aber neue Fertigkeiten und Gegenstände freischalten oder sich in einem bestimmten Bereich einer Klasse spezialisieren. Dadurch wird es keine zwei Soldaten, zwei Agenten, zwei Techniker oder zwei Sanitäter geben, die sich exakt gleichen.
Vielleicht erschaffen Sie ja einen ausgewogenen Soldaten, der gut darin ist, seine Kameraden zu beschützen, Munitions-Upgrades anzubieten und Ziele zu demolieren. Oder einen, der auf Explosionen mit gewaltiger Zerstörungskraft spezialisiert ist, über einen größeren Wirkbereich und eine Vielfalt von Granatentypen verfügt.
Ihr Techniker wird vielleicht auf das Errichten von Verteidigungsstellungen verzichten und sich dafür auf Fertigkeiten konzentrieren, die ihn voranstürmen und dem Gegner mit Spezialminen den Weg abschneiden lassen. Oder vielleicht investieren Sie ja in Allzweck-Granaten, die unabhängig von der Klasse genutzt werden können.
Im Zusammenspiel mit den Entscheidungen, die bereits bei der Erstellung der Spielfigur getroffen wurden, lautet das Endergebnis: Größte Flexibilität bei der Schaffung einer ganz persönlichen und individuellen Spielerfahrung.
ZIELE
Mit Hilfe der Zielauswahl haben Sie immer das aktuelle Primärziel vor Augen. Dieses wird durch Echtzeit-Daten vom Schlachtfeld dynamisch beeinflusst ? z.B. von Ihrer Klasse, Ihrer Verfassung und Ihrem Standort, aber auch vom Status Ihrer Team-Kollegen und der Schlacht an sich. Das Ergebnis: Sie wissen immer genau, wohin Sie gehen müssen, was Sie dort zu tun haben und wie Ihr Erfolg belohnt wird.
Neben den Primärzielen weist Sie die Zielauswahl dynamisch auf Möglichkeiten hin, andere situationsabhängige und sekundäre Ziele zu erfüllen. So richten Sie als Agent die feindlichen Verteidigungsanlagen gegen das gegnerische Team, indem Sie deren Geschütze hacken. Und als Techniker können Sie beispielsweise eine Verteidigungsstellung verstärken, indem Sie an einem jüngst eroberten Kommandoposten ein Upgrade durchführen.
Durch die Erfüllung solcher sekundärer Ziele bescheren Sie also Ihrem Team einen Wettbewerbsvorteil, während Sie selbst zusätzliche Erfahrungspunkte für Ihre Spielfigur verdienen.
FIGURENANPASSUNG/CHARAKTÄRE
Die fortschrittlichen Optionen zur Spielfigurenanpassung von „Brink" bieten nahezu unbegrenzte Kombinationsmöglichkeiten, um das Aussehen eurer Spielfigur festzulegen. Angefangen bei der Kleidung und dem Zubehör bis hin zum Körperbau und der Stimme ist eure Spielfigur viel mehr als nur ein Held wie alle anderen.
Wenn ihr im Spiel weiter vorankommen und mehr Erfahrung sammelt, erhaltet ihr noch mehr Anpassungsmöglichkeiten. Schaltet die Klassenfähigkeiten und Waffenzubehörteile frei, mit denen ihr euer Spiel ergänzen oder gemeinsam mit Ihren Freunden oder Klankameraden ein Team von Spezialisten aufbauen wollt.
Ihr könnt im Lauf der Zeit ein Aussehen entwickeln, das zu eurem Spielstil, eurer Spielerpersönlichkeit oder eurem persönlichen Stil passt, und dadurch eurer Spielfigur ein ganz einzigartiges Aussehen verleiht.
Der Charakter-Editor in Brink ermöglicht euch unzählige Kombinationsmöglichkeiten für eure Helden. Ihr könnt sie auf viele verschiedene Arten modifizieren und euren eigenen Wünschen und Vorstellungen anpassen, so dass kein Held wie ein anderer aussieht, egal ob online oder offline. Jeder Held ist einzigartig!
Archetypen
Archetypen sind verschiedene Outfits, die ihr durch mehr Erfahrung und Fortschritt freischaltet und als Vorlage für eure Helden verwenden könnt. Es gibt für jede Fraktion eine ganze Palette an Archetypes, die in den unterschiedlichsten Kombinationsmöglichkeiten benutzt werden können.
Vollständige Freiheit ?
Neben fertigen Uniform-Paketen kann man seinen Helden mit unzähligen Details schmücken und seinen Look verfeinern. Dazu kann man verschiedene, einzelne Elemente zu einem einzigartigen Outfit kombinieren und aus der Menge an Spielern herausstechen. Neue Outfits und Kleidungsstücke lassen sich durch das Sammeln von Erfahrungspunkten im Spiel freischalten.

Jedes Kleidungsstück und jeder Teil des Körpers lassen sich komplett individualisieren. Man kann seinen Helden andere Farben geben und mit verschiedenen Outfits versehen. Zu den modifizierbaren Optionen im Editor gehören folgende Möglichkeiten:
# Körpertyp/-größe und Farbe
# Kleidung sowie Archetypen
# Frisur und Haarfarbe
# Gesicht sowie Bemalung, Schmuck und andere Accessoires
# Helme und Kopfschmuck
# Tätowierungen
# Rüstungen und Accessoires
# Stimme des Charakters
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