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Eure Statistiken könnt ihr hier ab November 2010 abfragen!
Im Multiplayer-Modus von Medal of Honor treten zwei Teams mit bis zu je zwölf Spielern auf speziellen Karten gegeneinander an. Kämpfe mit modernen Waffen in den Bergen, Tälern und Stadtruinen Afghanistans. Die Koalitionstruppen und die örtlichen OPFOR-Einheiten prallen aufeinander und nur Können und Entschlossenheit werden dir zum Sieg verhelfen.
Bei Medal of Honor ist der Multiplayer-Skill sehr wichtig und wird mit einem besonderen Wert zwischen 0 und 3000 (Fähigkeitspunkte) bewertet. Alles, was dir Punkte bringt, etwa das Besiegen von Feinden oder das Sichern von Zielen, kann potenziell auch deinen Skill verbessern. Allerdings wird dies in Relation zu anderen Spielern berechnet. Es bringt dir also mehr, gute Spieler zu besiegen. Wenn Du Kämpfe verlierst, die du eigentlich gewinnen müsstest, kann sich dein Skill auch verschlechtern. Ein hoher Skillwert ist die beste Rechtfertigung für maßlose Prahlerei.
Es gibt zur Zeit 4 Spielmodi
Kampfeinsatz
Koalitionstruppen müssen fünf Ziele hintereinander räumen, um zu gewinnen. Die OPFOR-Einheiten sind die Gegenpartei und wollen die Koalitionstruppen um jeden Preis daran hindern. Das Räumen von Zielen schaltet neue Bereiche der Karte frei, die dir das nächste Ziel der Koalitionstruppen verraten.
Beim Kampfeinsatz sind die Koalitionstruppen die Angreifer und die OPFOR-Einheiten die Verteidiger. Nach jeder Runde wechseln die Seiten, sodass beide Teams die Gelegenheit zum Angriffsspiel erhalten. Die Anzeige der Team-Gesundheit steht für die verbleibende Koalitionsverstärkung. Ist sie leer, bevor das aktuelle Ziel geräumt ist, endet das Match, und die Koalitionstruppen haben verloren. Können sie jedoch alle fünf Ziele erreichen, haben sie gewonnen.
Sektorenkontrolle
Bei Sektorenkontrolle kämpfen zwei Seiten um die Kontrolle über drei durch Flaggen markierte Ziele. Durch Halten eines Ziels werden über die Zeit Punkte angesammelt. Je mehr Ziele du hältst, desto schneller wächst dein Punktestand.
Ziele werden erobert, indem du dich daneben stellst. Je mehr verbündete Einheiten in der Nähe sind, desto schneller ist die Eroberung erfolgreich. Ziele können im Lauf des Matches verloren und zurückerobert werden. Das Team, das zuerst die vorgegebene Punktzahl erreicht, gewinnt.
Team-Sturmlauf
Team-Sturmlauf ist ein schonungsloser Kampf zwölf gegen zwölf in einem begrenzten Gebiet, bei dem es um Kills und Punkte geht. Ob du bei deinem Team bleibst oder alleine auf Jagd gehst, bleibt dir überlassen. Aber sei gewarnt - das Tempo ist hoch und der Feind lauert hinter fast jeder Ecke.
Beide Teams versuchen, eine bestimmte Punktzahl zu erreichen, um das Spiel zu gewinnen. Jeder Kill zählt, also schalte viele Gegner aus, um Punkte für dein Team zu machen. Auf den Punkteanzeigen unten links kannst du sehen, wie es gerade steht.
Ziel-Raid
Beim Ziel-Raid stürmen OPFOR-Einheiten eine Karte, um zwei Ziele mit USBVs zu sabotieren. Die Koalitionstruppen müssen sie aufhalten und ihre Einrichtung verteidigen. Die OPFOR-Einheiten haben für ihre Aufgabe nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung.
Spieler erhalten für ihre Angriffe zwar wie üblich Punkte, diese zählen aber nicht zur Punktzahl des Teams. Sie werden am Ende der Runde angezeigt, jedoch nicht zur Ermittlung des Siegerteams herangezogen. Wenn die OPFOR-Einheiten beide Ziele vor Ablauf der Zeit räumen, haben sie gewonnen. Verteidigen die Koalitionstruppen die Ziele über die gesamte Zeit, sind sie die Gewinner.
Clean Sweep
Clean Sweep ist ein Elimination/Last Man Standing-Modus, der in Teams gespielt wird. Es gibt keinen Respawn in Clean Sweep, solltest du sterben, kannst du das Match als Zuschauer bis zum Ende der Runde verfolgen. Zusätzlich gibt es ein Zeitlimit. Läuft die Zeit aus, so gewinnt das Team mit den meisten Überlebenden.
Hot Zone
Hot Zone ist ein Spielmodus, in welchem es um den Besitz einer einzelnen Zone geht. Dies erreicht man, indem sich im entsprechenden Gebiet mehr Soldaten des eigenen Teams aufhalten als Soldaten des gegnerischen Teams. Das erste Team, welches eine vorgegebene Punktzahl erreicht, gewinnt. Dieser Modus erinnert an „King of the Hill“.
Die Karten zu den Spielmodi
Kampfeinsatz
FLUGF. MAZAR-I-SHARIF
Ein Flugfeld mit Hangars. Hier starten die US Truppen vor einer Sperre, an der du eine Bombe scharf machen musst. Danach folgt ein Hangartor, welches auch gesprengt werden soll. Danach ein kurzer Sprint durch den Hangar und hier musst du dann mit deinen Kameraden einen Bereich so lange besetzen bis ein Balken aufgefüllt ist. Nun noch einen Bereich an einem Helikopter einnehmen und zum Schluss die Bombe im Flughafentower zur Explosion bringen.
HELMAND-TAL
Die US Truppen werden in einer Landezone mit Helikoptern abgesetzt und müssen nicht unweit eine Strassensperre räumen, um dann an einem Berghang einen Sektor einzunehmen. Dann kurz durch ein Bachbett um den Bunker zu sprengen, um danach wieder eine Strassensperre in einer Ruine mit Sprengsätzen zu räumen. Zu guter letzt soll noch eine Luftabwehr Kontrolleinheit zerstört werden.
SHAHI-KOT-GEBIRGE
In dieser Wintermap landest du in einem kleinem Tal um einen abgestürtzten Shinook Hubschrauber zu sprengen. Und wenn du schon einmal da bist, dann kannst du auch gleich ein Munitionslager in einer Höhle zerstören und auch noch ein Weiteres in einer alten Dorfruine. Dabei entdeckt dein Team eine Mörserstellung, welche auch ungesund für deine Verbündeten ist. Dann noch schnell eine letzte Stellung zerstören und schon ist dein Team siegreich.
Folgende Karten gibt es jeweils als Variante für die Spielmodi Sektorenkontrolle, Team-Sturmlauf und Ziel-Raid.
DIWAGAL-LAGER
GARMZIR
KUNAR-BASIS
MARKTPLATZ KANDAHAR
RUINEN VON KABUL
CleanSweep DLC
Bagram Hangar
Der Bagram Luftwaffenstützpunkt spielt seit der russischen Invasion in den 70ern eine wichtige strategische Rolle. Die Elite der Koalitionskräfte muss auf der Hut sein, wenn eine Einheit der OPFOR spät in der Nacht die Basis infiltriert. Die Schatten können dein bester Freund oder dein tödlichster Feind sein, wenn du dich durch die dunklen Ecken des verlassenen Hangars bewegst.
Khyber Caves
Seit den Tagen Alexanders des Großen bis heute haben unzählige militärische Befehlshaber versucht, den Khyber-Pass, die Verbindung zwischen Zentralasien und dem Subkontinent zu überqueren. Eine Elitetruppe der Koalition gerät unter Beschuss als sie in der Region einige Höhlen beobachten. Ein altes Sprichwort sagt: „Jeder Stein am Khyper ist mit Blut getränkt.“
Hot Zone
Hindukusch Pass
Viele Orte in Afghanistan haben eine lange und gewaltvolle Geschichte, die Jahrtausende zurückreicht. Der Hindukusch ist keine Ausnahme, in dieser kleinen Region gibt es schwere Kämpfe zwischen den Koalitionstruppen und den OPFOR.
Korengal Outpost
Eine kleine logistische Basis der Koalition im Korengal Tal, welches auch Tal des Todes genannt wird, wird zu einer gefährlichen Falle als Kämpfer der OPFOR versuchen, wichtige militärische Personen zu treffen. Die Soldaten gehen in Deckung als Kugeln die Stellungen und die staubige Erde treffen.
MOH - Score-Serien
Wer es schafft genügend gegnerische Spieler zu töten ohne selbst zu sterben, kann Mörserschläge, Raketenangriffe oder Aufklärungsdrohnen anfordern. Sobald der Spieler stirbt, beginnt die Score-Serie wieder bei null, allerdings bleiben die freigeschalteten Unterstützungsaktionen erhalten. Unten rechts im Bildschirm siehst du eine Anzeige mit Punkten, welche dir deinen aktuellen Level zeigen. Du kannst zwischen einer offensiven Aktion (Taste 5) und einer defensiven Aktion(Taste 6) wählen. Die nächste Stufe zu erreichen wird mit jeder Stufe schwerer, dafür werden auch die Aktionen mächtiger.
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Taste 5 |
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Taste 6 |
Level 1: Mörserschlag 50 Pkt.
Laser gelenkter Mörser-Schlag
Explosionsradius: 7 Meter |
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UAV
Belohnung: 30 Pkt.
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LEVEL 2: Raketen-Angriff 100 Pkt.
Laser gelenkter Raketen-Angriff
Explosionsradius: 12 Meter |
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Match Munition
Belohnung: 40 Pkt.
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Missile Angriff 175 Pkt.
Spieler gelenkte Rakete
Explosionsradius: 8 Meter |
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Flakwesten
Belohnung: 40 Pkt.
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Artillerie-Schlag 250 Pkt.
Laser gelenkter Artillerie-Schlag
Explosionsradius: 12 Meter |
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VMP Munition
Belohnung: 50 Pkt.
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Boden Angriff 350 Pkt.
Laser gelenkter Angriff, bei dem Kampfflugzeuge in einer Linie Feuern
Explosionsradius: 12 Meter breit in einer gerade Linie
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Störsender
Belohnung: 50 Pkt.
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Luft Angriff 450 Pkt.
Laser gelenkter Angriff, bei dem 2 Kampfflugzeuge einen Bombenteppich abwerfen
Explosionsradius: 15 Meter pro Bombe |
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Belohnung: 60 Pkt. |
Cruise Missile 600 Pkt.
Spieler gelenkte Rakete, die alle Feinde in ihrem Radius tötet
Explosionsradius: 40 Meter |
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Belohnung: 100 Pkt. |
Team wechseln
Wenn ihr eine Runde spielt, betretet ihr einen dedizierten Server und werdet automatisch einem Team zugeteilt. Wenn die Spielerverteilung unausgeglichen wird, korrigiert das Auto-Balance diesen Missstand. Damit ihr auch mit Freunden spielen könnt, gibt es eine "Spiel mit Freunden" Funktion. Diese gruppiert eine bestimmte Anzahl von Spielern und hält diese immer beisammen.
Allerdings können Spieler der PC Version von Medal of Honor ihr Team wechseln, wenn dadurch die Ausgeglichenheit nicht gefährdet wird.
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