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Gerade als Umsteiger von Call of Duty muss man sich bei diesm Speil doch an so einiges gewöhnen.
Deshalb hier nun mal ein paar grundlegende Infos zu den Klassen.
Die Grundlagen der Klassen:
-Die Assault-Klasse ist die Munitionsversorger-Klasse. Dein ganzes Team verläßt sich darauf, dass du
sie mit Munition versorgst, wenn sie keine mehr haben. Dein Ammopack ist nicht bloß für dich gedacht!
Wann immer du etwas wie "Ich brauche Munition!", von einem deiner Teammitglieder hörst, bist du der
einzige der es hört. Indem sie dich anvisieren und die Select-Taste drücken fragen sie dich nach
Munition. Da du Ammopacks nicht ununterbrochen werfen kannst, ist es wichtig sie an Positionen
abzulegen, die für deine Teammitglieder leicht einsehbar und erreichbar sind und an denen sie sicher
vor Feindfeuer sind. Ammopacks bieten eine bestimmte Menge an Munition an mehrere Teammitglieder
die sich in einem kleinen Radius um das Pack befinden. Wirfst du ein neues Ammopack wird das
vorherige automatisch entfernt. Ammopacks werden ebenfalls auf dem Bildschirm durch alles hindurch
für Spieler angezeigt, deren Munition knapp wird. Während du Assault bist kannst du außerdem ein Symbol
über Teammitgliedern sehen, denen bald die Munition ausgeht. Benutze die Richtungstasten des D-Pad um
zu lernen wie man Ammopacks richtig wirft. Du solltest deine Verbündeten übrigens auch nach Munition
fragen wenn sie dir ausgeht.
- Die Engineer-Klasse ist die Anti-Fahrzeug und Fahrzeugreparatur-Klasse. Da es in diesem Spiel eine
Menge Fahrzeuge gibt, ist diese Klasse vielleicht die wichtigste for jedes Team. Ihre Primärwaffe
ist nicht sehr genau aber mit kurzen Feuerstößen kannst du genauso erfolgreich gegen Infantrie
kämpfen wie mit dem Assault-Kit. Außerdem bist du in der Lage Panzer etc. zu zerstören.
Panzerfahrzeuge sind am Turm, den Seiten und am Heck verwundbarer. Wann immer ein verbündetes
Fahrzeug eine Reparatur benötigt wirst du ein blinkendes Zangen-Symbol über dem Fahrzeug und auf der
Minimap sehen. Du kannst dem Fahrer des Fahrzeugs sagen, dass er anhalten soll, damit du ihn reparieren
kannst, indem du auf das Fahrzeug zielst und die Select-Taste drückst. Damit sagt dein Soldat zum
Fahrer etwas wie "Halt an und lass mich reparieren!". Benutze die Richtungstasten auf dem D-Pad, wenn
also Engineer spielst, um das Handling des Reparaturbohrers zu lernen.
Wählt den Tracer statt der Pistole und markiert damit Feindfahrzeuge so oft wie möglich.
Beschießt markierte Fahrzeuge mit RPGs.
Wenn ihr aus einem Fahrzeug aussteigt um es zu Reparieren, kniet euch hinter das Fahrzeug wo euch die Gegner
nicht sehen können => ihr könntet länger überleben.
Beim Reparieren solltet ihr in Intervallen von ungefähr 40% reparieren, damit euer Bohrer nicht überhitzt;
macht eine kurze Pause nach 40% und repariert dann weiter.
- Die Medic-Klasse ist die Heil- und Wiederbelebungsklasse. Diese Klasse ist im Angreiferteam besonders
wichtig, da Medics in der Lage sind, die Spielentscheidenden Tickets (Team-Respawn-Punkte) für ihr
Team zurückzuholen, wenn sie jemanden wiederbeleben. Wann immer du etwas wie "Sanni!" hörst, bedeutet
das, dass jemand dringend eins der Medipacks braucht, die du mit dir führst. Benutze die
Richtungstasten des D-Pad wenn du als Medic unterwegs bist, um zu lernen wie man Medipacks verteilt.
Als Medic kannst du die Lebensanzeige deiner Kameraden sehen. Gehen diese Anzeigen zurück oder eine
feindliche Attacken stehen kurz bevor, solltest du ein Medipack dorthin werfen, wo es deine Teammates
leicht sehen und erreichen können und möglichst vor Feindbeschuss geschützt sind. Medipacks bieten
eine bestimmte Menge an Bandagen für mehrere Kameraden gleichzeitig, die sich in einem kleinen Radius
um das Medipack aufhalten. Wenn du dein Medipack abwirfst, verschwindet dein letztes Medipack von der
Map. Medipacks werden außerdem auf dem Bildschirm durch jede Oberfläche sichtbar, für leute die es
dringend brauchen. Das Wiederbeleben geschieht mit den sogenannten "Paddles", deren Verwendung du auch
durch Drücken der Rechts- und Linkstaste des Richtungs-D-Pad lernen solltest. wann immer ein
Teammitglied fällt, hast du circa 15 Sekunden Zeit die Paddles an ihm zu benutzen bevor er stirbt und
respawned. Das wird ihn sofort ins Leben zurückholen und ihn außerdem für 1.6 Sekunden unverwundbar
machen (genau wie beim Respawn). Außerdem bekommt dein Team ein Ticket gutgeschrieben.
Du solltest deine Kameraden auch nach Medipacks fragen, wenn du eines benötigst.
- Die Recon-Klasse (Aufklärer) ist die taktische Fernkampfklasse. Die Hauptaufgabe dieser Klasse besteht darin,
verbündete Soldaten zu decken indem sie gegenerische Scharfschützen ausschaltet und darin,
Bewegungssensoren zu werfen, die Feindbewegung für das eigene Team sichtbar machen können.
In der Demo hatten sie nur Zugang zu C4-Sprengstoff, der z.B. an Stellen platziert werden kann an denen
vermutlich gegnerische Fahrzeuge vorbeifahren, oder auch direkt auf Fahrzeugen. Danach kann die Ladung
per Fernzünder gezündet werden. Aufgrund des Mangels an taktischer Ausrüstung in der Demo, hatte die
Recon-Klasse den größten Nutzen für ihr Team, indem sie Feinde aus großer Entfernung gesichtet hat.
In der Vollversion des Spiels hat diese Klasse noch andere Möglichkeiten Fahrzeuge zu zerstören und
ein Mehr an taktischer Ausrüstung.
Fahrzeuge:
Schwere Panzer
Versucht ein Gefühl für die Reichweite und Flugbahn der Geschosse zu bekommen, laßt euch hinter eure Kameraden
zurückfallen und geb ihnen Feuerunterstützung. (Unterdrückungsfeuer = schickt hauptsächlich Blei in Richtung
der Gegner mit eurem Coaxial-MG und schießt auf alles was sich bewegt. Sichtet Gegner!
Zerstört Befestigungen mit eurem Geschütz und dem MG (es ist sehr einfach, Gegner aus großer Distanz
auszuschalten, sogar mit eurem Coaxial-MG.).
Besorgt euch einen Engineer der das Kaliber .50 MG bemannt (es ist seine Aufgabe die nähere Umgebung auf
Recons zu überprüfen, die eucht vllt C4 an den Panzer kleben möchte) und Feinde sichtet!
Es kann in manchen Situationen gut sein, den Panzer kurz zu verlassen, ein gegnerisches Fahrzeug mit einem
Tracer zu markieren und dann noch eine RPG darauf abzufeuern, bevor man wieder einsteigt um dem
Feinfahrzeug, mit einem Treffer des Hauptgeschützes, den Rest zu geben. (Das macht es leichter, vor allem
wenn 2-3 Engineers das feindliche Fahrzeug reparieren)
Zerstöre das UAV (sehr einfach für den Kaliber.50-Schützen)
Gunner/MG-Schütze: er bedient das schwere 0.50 cal MG. Seine Hauptaufgabe ist die Eigensicherung des Panzers gegen hässliche Wookies, die C4 anbringen wollen und natürlich gegen allerlei Infanterie, die da so kreucht und fleucht. Er hat einen Zoom, und kann somit Ziele sehr schon für den Fahrer/Richtschützen und das gesamte Team spotten, selbst bekämpfen aber auch die Schüsse des Fahrers/Richtschützen korrigieren. Er sollte auch zwingend Pionier/Enigineer sein, um den Panzer flott zu halten. Geht es ganz brenzlig zu sollte der Fahrer/Richtschütze sitzenbleiben und weiterkämpfen, der Gunner repariert und kriegt dabei idealerweise noch Unterstützung von einem weiteren Pionier. Der Gunner kann übrigens hervorragend Drohnen vom Himmel holen und auch Hubschrauber erwischen.
Am Gefährlichsten für den Panzer: C4, Minen, stationäre AT (zwei Raketen genügen), RPGs (zwei bis fünf Schuss).
Ein eingespieltes Panzer-Team wird auch die "vehicle specialization unlocks" (siehe Bild unten) aufeinander abstimmen, z. B.: "hardened armor" in Kombination mit "Koax-MG"...
Der Panzer hat als Hauptbewaffnung eine 120mm bzw. 125mm-Kanone (T-90), dazu ein Ko-Ax-MG (in einer Achse zur Kanone angebracht, wird als "vehicle specialization unlocks" vom Fahrer/Kanonier bedient, freischaltbar ab 9.500 Punkten vehicle-score) sowie ein schweres MG.
Leichte Panzer
Nimm möglichst viele Teammitglieder in deinem Panzer mit (zumindest einen Engineer der das Kaliber.50-MG
bedient.
Sichte Feinde!
Setze dein 25mm Geschütz mit Bedacht ein, da es nach nur 5 Schuss überhitzt.
Benutze deine Sekundärwaffe (TOW).
Zerstöre immer zuerst Befestigungen und Fahrzeuge.
Zerstöre das UAV (sehr einfach für den Kaliber.50-Schützen
Kommuniziere mit deiner Crew (nach rechts/links drehen, damit die Kameraden ein gutes Schussfeld haben)
Jetzt noch ein paar allgemeine Tips:
Am besten stellt ihr zu Beginn bei den Audio-Settings die Sprachausgabe auf lokal/localized für Freund und Feind ==> ihr versteht einfach besser, auch die Feinde.
Macht euch mit den speziellen Gegenständen jeder Klasse vertraut und lernt, wie ihr diese am besten einsetzt. BC2 ist ein Team-Spiel: helft ihr anderen, wird euch mit Sicherheit auch geholfen
Die Select-Taste (Q)
Die Select-Taste ist sehr wichtig in diesem Spiel. Hälst du die Taste gedrückt, siehst du die Spielerliste (eher nicht so oberwichtig). Wenn du aber gewisse Gegenstände, Fahrzeuge, Gegner, Teamkameraden anvisierst und dann Select drückst, löst du damit etwas aus:
Sturmsoldat/Assault des eigenen Teams ==> du rufst nach Munition
Sanitätssoldat/Medic des eigenen Teams ==> du rufst nach Medi-Packs
Pionier/Engineer des eigenen Teams ==> du willst repariert werden
Fahrzeug des eigenen Teams ==> du willst mitgenommen werden
feindlicher Soldat/Fahrzeug ==> SPOTTING, SICHTEN, also das sichtlich machen für eine gewissen Zeit (10 Sekunden) auf der Minimap und in der FP-Sicht (sehr sehr wichtig, gibt auch Punkte hierfür)
Nur ihr und der "getriggerte" Teamkollege hört die Aufforderung (das gilt natürlich auch umgekehrt ==> wenn ihr eine wichtige Funktion erfüllt, also Medic/Assault etc., dann hört, was eure Teamkollegen von euch wollen...)
Kits/fallengelassene Ausrüstung:
Jeder kann die Ausrüstung eines getöteten Soldaten aufheben (Freund/Feind - egal). Das bedeutet auch, dass ein Spieler, der wie ein Medic aussieht, euch gar nicht heilen kann (weil er z. B. gerade ein Assault-kit aufgehoben hat...).
Durch geschicktes und kluges Kit-wechseln, kann man auf unterschiedliche Situationen reagieren. Beispiel: ihr seid Medic, und ein Panzer kommt auf euch zu. Normalerweise: lalalalalakarte. Seht ihr aber ein Engineer-kit rumliegen, oder tötet einen feindl. Engineer, so habt ihr seine Waffen, idealerweise noch ein paar RPGs und könnt den Panzer ausschalten.
Gute Spieler machen das blitzschnell: Kit aufheben, RPGs verballern, wieder anderes Kit aufheben ==> heilen, Mun werfen usw.
Hier noch ein par Tips zu den Settings, allerdings ohne Gewähr!
Vor dem Start von Bad Company 2 – Tuning der settings.ini
Ihr findet die settings.ini unter C:\Benutzer\”euer Benutzername”\Dokumente\BFBC2\settings
Diese Datei könnt ihr mit eurem Editor öffnen und bearbeiten. Folgende Einstellungen steigern die Performance von Bad Company 2:
[Sound]
Quality=low - “Entlastet die CPU merklich”
VoipEnable=false - “Entlastet die CPU”
[Graphics]
Bloom=false - “deaktiviert den Bloomeffekt, Steigerung der FPSrate”
DxVersion=9 - “Ausschließliche Verwendung von DirectX9, verbessert die Ladezeiten der Maps”
Die anderen Einstellungen könnt ihr dann auch bequem in Bad Company 2 machen.
Dazu geht ihr in das Optionsmenü in Bad Company 2 und aktiviert unter Video die advanced settings.
Anschließend öffnet sich rechts ein weiteres Menü, dort setzt ihr folgende Einstellungen:
Antialiasing = 1x
Anisotropischer filter = 1x
HBAO = Off
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